ARREGLOS UNIDIMENSIONALES
Un arreglo es una colección finita, homogénea y ordenada de los elementos, así se puede definir que todo arreglo tiene un limite, en donde se va a determinar el numero de elementos que contendrá, asi mismo permiten almacenar N elementos siempre y cuando sean del mismo tipo(caracteres, numéricos).
A continuación mostramos como estará definido de una mejor manera:
y una forma en como se llena un arreglo unidimensional sera de la siguiente manera
La declaración de un arreglo va de la siguiente manera:
void main (void)
{
int i [10] tipo entero de 10 elementos.
float x [10] tipo real de 10 elementos.
}
Nota : Cuando se utiliza este tipo de arreglos las cadenas de caracteres son ingresadas de acuerdo a los especios de memoria que se hayan establecido para su llenado.
char cadena[]= "Hola"
Ejemplos:
ARREGLOS BIDIMENSIONALES
Se los definen como una colección finita, homogénea y ordenada de datos, en la que se hace referencia a cada elemento del arreglo por medio de dos indices, este tipo de arregos permite almacenar elementos de NxM que sean del mismo tipo.
Ejemplo:
Presentamos el formato de un arreglo MxN
int [4][4]
La declaración de los arreglos bidimensionales se presentan de la siguiente manera:
void main (void)
{
int a [5][5] arreglo bidimensional de tipo entero de 5 filas y 5 columnas
float [4][4] arreglo bidimensional de tipo real de 4 filas y 4 columnas
}
arreglo [i ]
donde i es la posicion donde se va a guardar nuestra cadena de caracteres.
Ejemplo:
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